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标题: 手机游戏钱途很大啊. [打印本页]

作者: android    时间: 2013-12-9 17:03
标题: 手机游戏钱途很大啊.
部落战争-日进账达240万美元

糖果粉碎传奇-下载次数已突破5亿次

智龙迷城-月流水超100亿日元

Supercell 51%股权买了-15亿美元

全国社保基金理事会以每股ADS股份14.50美元的价格认购中国手游103.5万股ADS股份

搞手游忽悠融资应该很容易

互联网软件公司典型的轻资产公司,员工开资第一,刚开始20-30人员工在二线城市5000工资应该很高了,一个月才15w,加办公场所其他的20w一个月就可以,招到优秀的人,就可以开始运作了.
作者: Zoplor    时间: 2013-12-9 17:05
运营网游据说要很大资本?
作者: 气味    时间: 2013-12-9 17:06
手游的投入大头可不是员工工资
作者: 格格很无奈    时间: 2013-12-9 17:06
听说很赚钱,,,
作者: wmfy808    时间: 2013-12-9 17:07
前提是要搜到优秀的人,优秀的人在大城市拿个几万块月薪是小意思,并且一个月15万开销,前半年肯定赚不到钱的,也就是说,你至少要备个100万以上!
作者: android    时间: 2013-12-9 17:07
气味 发表于 2013-12-9 17:06
手游的投入大头可不是员工工资

哦,那是什么
作者: BackDoor    时间: 2013-12-9 17:09
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作者: mtx    时间: 2013-12-9 17:16
是的啊
作者: android    时间: 2013-12-9 17:18
BackDoor 发表于 2013-12-9 17:09
5000¥能搞个P的人才,搞出来的东西4不像。

5000元招不到,你看看招聘行情吧.
游戏就策划Idea
设计师 美工
编程  程序员
音效等...
在大公司干的你还真挖不来
作者: 誓誓    时间: 2013-12-9 17:51
你至少要备个500万
作者: 否要    时间: 2013-12-9 18:10
1000W注册资本吧
作者: holinhot    时间: 2013-12-9 19:12
手机赌博游戏适合你!启动资金少高回报
作者: buzz    时间: 2013-12-9 21:01
做出个赚钱的手游比你做出个日访问量10w的网站还困难
作者: sonla    时间: 2013-12-9 21:07
现在游戏是热门啊。
作者: android    时间: 2013-12-9 21:29
看看Supercell潘纳宁的采访
作者: 花雪月静    时间: 2013-12-10 12:59
本帖最后由 花雪月静 于 2013-12-10 22:42 编辑


作者: android    时间: 2013-12-10 13:17
花雪月静 发表于 2013-12-10 12:59
南昌。。手游公司。。毕业2500转正3000
公司200人。。。。平均工资5000
一个月多少钱……

不想打击你,看看部落战争的创始人,

http://games.sina.com.cn/y/n/2013-11-28/1705746816_2.shtml

潘纳宁:COC项目启动时只有5个人。同样,在未来开发游戏时,我们也希望延续小兵团作战的模式——每个团队5-8人。运营团队规模实际上更大,因为我们每天为全球数百万玩家服务,但也就在10-15人之间。


最重要的是,在芬兰,创业者可以获得政府扶持,得到公共资金。Supercell是由6个人创立的,当时我们几名创始人一起投了几十万欧元,然后由从政府那里获得了一笔40万欧元左右的贷款。如果没有那笔贷款,Supercell也就不存在了。芬兰政府为创业者提供这种类型的贷款,即便你创业失败,你也不需要申请个人破产。这模式太棒了!而在贷款之后,你还有机会拿到补贴——Supercell累计拿过数百万欧元补贴,政府对我们帮助很大。此外,芬兰创业者也很容易获取海外融资,领先的风险投资商如Accel、Index、Atomico等都在芬兰有投资。


作者: 残心    时间: 2013-12-10 13:34
泡沫就快吹爆了 ! 赚钱是赚钱  运营推广费渠道费 考虑了么?
作者: 残心    时间: 2013-12-10 13:36
android 发表于 2013-12-10 13:17
不想打击你,看看部落战争的创始人,

http://games.sina.com.cn/y/n/2013-11-28/1705746816_2.shtml

在任何一款成品成功以后可以随便吹,安卓今年出产5000多款游戏,真正月流水过千万的有几款 过百万的又有几款!庞大的推广渠道费小公司玩不转,大部分的人都是做出来,然后卖独代也就是几十万!
作者: android    时间: 2013-12-10 13:46
残心 发表于 2013-12-10 13:36
在任何一款成品成功以后可以随便吹,安卓今年出产5000多款游戏,真正月流水过千万的有几款 过百万的又有 ...

事实上,我们失败的经历远多于成功,仅去年我们就砍掉了5款游戏。我们只发布了两款——COC和Hay Day。我想未来情况大体也差不多。游戏行业环境如此,这就是现实。但另一方面,我相信冒险是值得的,如果从不冒险,我们就永远不可能推出名作。冒险是创新的一部分,失败难以规避,Supercell所有成员都认同这一点。



作者: 残心    时间: 2013-12-10 13:52
android 发表于 2013-12-10 13:46
事实上,我们失败的经历远多于成功,仅去年我们就砍掉了5款游戏。我们只发布了两款——COC和Hay Day。我 ...


我就是从端游跳到了手游,现在手游平台很难冒尖,各种拼钱拼渠道。研发团队也很难!看到的至少成功的,背后累计了很多很多的失败! 就算成功了面临的问题也很多!! 游戏行业就是这样 成功了就一步海阔天空,失败了直接变骷髅无人问津,连成本都收不回来,经历过研发小团队,几百万打水漂,出来的产品没人要最后破产解散! 不过相对于端游和页游来说手游的机会确实比较大!
作者: android    时间: 2013-12-10 13:57
残心 发表于 2013-12-10 13:52
我就是从端游跳到了手游,现在手游平台很难冒尖,各种拼钱拼渠道。研发团队也很难!看到的至少成功的,背 ...

你做出了什么产品,顺便一垃圾上线,也是一款,有的根本就一个人制作的俄罗斯方块,那是能商业化的游戏?
要有创意,idea,创新,.愤怒的小鸟,植物大战僵尸为什么火,不是抄袭,创新,idea,互联网的天使投资是什么,就是一个想法,他觉得可行就给你钱
作者: 残心    时间: 2013-12-10 14:05
android 发表于 2013-12-10 13:57
你做出了什么产品,顺便一垃圾上线,也是一款,有的根本就一个人制作的俄罗斯方块,那是能商业化的游戏?
要有 ...

哥!你想的太简单了,世界从不缺乏创意,对于天使来说,并不是你的创意好就给你钱,而是你能给她带来多少钱。产品我们不做单机都是做网游的! 你做出来了 还要在数百款产品中拼数据,拼刺刀,胜出了才会有平台愿意帮你推!
作者: android    时间: 2013-12-10 14:12
残心 发表于 2013-12-10 14:05
哥!你想的太简单了,世界从不缺乏创意,对于天使来说,并不是你的创意好就给你钱,而是你能给她带来多少 ...

ios怎么推,就游戏网站,写写软文,打打广告?你还是要刷榜,如果好就站住,不好很快就掉下来.然后就有什么ios付费top10,下载top10了.
作者: toapple    时间: 2013-12-10 15:35
手机游戏确实赚钱我朋友做游戏发行半年内月流水已经过了500W
作者: 耗子    时间: 2013-12-11 09:21
holinhot 发表于 2013-12-9 19:12
手机赌博游戏适合你!启动资金少高回报

还真别说,很有市场,现在还是空白←_←
作者: waitingnow    时间: 2013-12-12 00:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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